Əsas səhifə / Blog / Batareya biliyi / XR, Apple-ın geyilə bilən XR cihazı inkişaf etdirdiyi və ya OLED displeylə təchiz edildiyi barədə şayiələr yayıldı.

XR, Apple-ın geyilə bilən XR cihazı inkişaf etdirdiyi və ya OLED displeylə təchiz edildiyi barədə şayiələr yayıldı.

24 Dekabr, 2021

By hoppt

xr batareyaları

Medianın məlumatına görə, Apple-ın ilk geyilə bilən əlavə reallıq (AR) və ya virtual reallıq (VR) cihazını 2022 və ya 2023-cü illərdə buraxacağı gözlənilir. Əksər təchizatçılar TSMC, Largan, Yecheng və Pegatron kimi Tayvanda yerləşə bilər. Apple bu mikrodispleyi dizayn etmək üçün Tayvandakı eksperimental zavodundan istifadə edə bilər. Sənaye, Apple-ın cəlbedici istifadə hallarının genişləndirilmiş reallıq (XR) bazarının yüksəlməsinə səbəb olacağını gözləyir. Apple-ın cihaz elanı və cihazın XR texnologiyası (AR, VR və ya MR) ilə bağlı hesabatları təsdiqlənməyib. Lakin Apple iPhone və iPad-də AR proqramlarını əlavə etdi və tərtibatçılar üçün AR tətbiqləri yaratmaq üçün ARKit platformasını işə saldı. Gələcəkdə Apple taxıla bilən XR cihazı inkişaf etdirə, iPhone və iPad ilə sinerji yarada və AR-ni kommersiya tətbiqlərindən istehlakçı proqramlarına qədər tədricən genişləndirə bilər.

Koreya mediası xəbərlərinə görə, Apple noyabrın 18-də "OLED displey" ehtiva edən XR cihazını inkişaf etdirdiyini elan etdi. OLED (Silikonda OLED, Silikonda OLED) silikon vafli substratda piksellər və drayverlər yaratdıqdan sonra OLED-i həyata keçirən displeydir. Yarımkeçirici texnologiya sayəsində daha çox piksel quraşdıraraq, ultra dəqiqliklə idarə oluna bilər. Tipik displey qətnaməsi düym başına yüzlərlə pikseldir (PPI). Bunun əksinə olaraq, OLEDOS bir düym PPI üçün minlərlə piksel əldə edə bilər. XR cihazları gözə yaxın göründüyü üçün yüksək qətnaməni dəstəkləməlidir. “Apple” şirkəti yüksək rezolyusiyaya malik, yüksək ÜFE-yə malik OLED displey quraşdırmağa hazırlaşır.

Apple qulaqlıqlarının konseptual şəkli (şəkil mənbəyi: İnternet)

Apple həmçinin XR cihazlarında TOF sensorlarından istifadə etməyi planlaşdırır. TOF ölçülmüş obyektin məsafəsini və formasını ölçə bilən sensordur. Virtual reallıq (VR) və genişlənmiş reallıq (AR) həyata keçirmək vacibdir.

Apple-ın Sony, LG Display və LG Innotek ilə əsas komponentlərin tədqiqi və inkişafını təşviq etmək üçün işlədiyi anlaşılır. İnkişaf tapşırığının davam etdiyi başa düşülür; sadəcə olaraq texnologiya tədqiqatı və inkişafı deyil, onun kommersiyalaşdırılması ehtimalı çox yüksəkdir. Bloomberg News-un məlumatına görə, Apple gələn ilin ikinci yarısında XR cihazlarını təqdim etməyi planlaşdırır.

Samsung həmçinin yeni nəsil XR cihazlarına diqqət yetirir. Samsung Electronics ağıllı eynəklər üçün "DigiLens" linzalarının hazırlanmasına sərmayə qoyub. İnvestisiya məbləğini açıqlamasa da, onun unikal obyektivlə aşılanmış ekranı olan eynək tipli bir məhsul olacağı gözlənilir. DigiLens-in investisiyasında Samsung Electro-Mechanics də iştirak edib.

Geyilə bilən XR cihazlarının istehsalında Apple-ın üzləşdiyi çətinliklər.

Geyinilə bilən AR və ya VR cihazlarına üç funksional komponent daxildir: displey və təqdimat, hissetmə mexanizmi və hesablama.

Geyilə bilən cihazların görünüş dizaynı cihazın çəkisi və ölçüsü kimi rahatlıq və məqbulluq kimi əlaqəli məsələləri nəzərə almalıdır. Virtual dünyaya daha yaxın olan XR proqramları adətən virtual obyektlər yaratmaq üçün daha çox hesablama gücü tələb edir, ona görə də onların əsas hesablama performansı daha yüksək olmalıdır və bu, daha çox enerji sərfiyyatına səbəb olur.

Bundan əlavə, istilik yayılması və daxili XR batareyaları da texniki dizaynı məhdudlaşdırır. Bu məhdudiyyətlər real dünyaya yaxın AR cihazlarına da aiddir. Microsoft HoloLens 2 (566g) XR batareyasının ömrü cəmi 2-3 saatdır. Xarici hesablama resurslarına (məsələn, smartfonlar və ya fərdi kompüterlər) və ya enerji mənbələrinə taxıla bilən cihazları qoşmaq (birləşmə) həll yolu kimi istifadə edilə bilər, lakin bu, daşınan cihazların hərəkətliliyini məhdudlaşdıracaq.

Həssaslama mexanizminə gəldikdə, əksər VR cihazları insan-kompüter qarşılıqlı əlaqəsini həyata keçirdikdə, onların dəqiqliyi əsasən əllərindəki nəzarətçidən asılıdır, xüsusən də hərəkət izləmə funksiyasının inertial ölçmə cihazından (IMU) asılı olduğu oyunlarda. AR cihazları təbii səsin tanınması və jest algılama nəzarəti kimi sərbəst istifadəçi interfeyslərindən istifadə edir. Microsoft HoloLens kimi yüksək səviyyəli cihazlar hətta Xbox-ın Kinect-i işə saldıqdan sonra Microsoft-un yaxşı olduğu sahələr olan maşın görmə və 3D dərinliyi hissetmə funksiyalarını da təmin edir.

Geyilə bilən AR cihazları ilə müqayisədə VR cihazlarında istifadəçi interfeysləri yaratmaq və təqdimatları göstərmək daha asan ola bilər, çünki xarici aləmi və ya ətraf işığın təsirini nəzərə almağa daha az ehtiyac var. Əl nəzarətçisi çılpaq əli olan zaman insan-maşın interfeysindən daha əlçatan ola bilər. Əl nəzarətçiləri IMU-dan istifadə edə bilər, lakin jest algılama nəzarəti və 3D dərinliyi algılama qabaqcıl optik texnologiya və görmə alqoritmlərinə, yəni maşın görmə qabiliyyətinə əsaslanır.

Real mühitin ekrana təsir etməməsi üçün VR cihazı qorunmalıdır. VR displeylər LTPS TFT maye kristal displeylər, aşağı qiymətə və daha çox təchizatçıya malik LTPS AMOLED displeylər və ya yeni yaranan silikon əsaslı OLED (mikro OLED) displeylər ola bilər. 5 düymdən 6 düymədək cib telefonunun displey ekranı qədər böyük olan tək displeydən (sol və sağ gözlər üçün) istifadə etmək qənaətcildir. Bununla belə, ikili monitor dizaynı (ayrılmış sol və sağ gözlər) daha yaxşı gözbebekleri arası məsafənin (IPD) tənzimlənməsini və baxış bucağını (FOV) təmin edir.

Bundan əlavə, istifadəçilərin kompüter tərəfindən yaradılan animasiyalara baxmağa davam etdiyini nəzərə alsaq, aşağı gecikmə (hamar şəkillər, bulanıqlığın qarşısını alır) və yüksək ayırdetmə (ekran-qapı effektini aradan qaldırır) displeylərin inkişaf istiqamətləridir. VR cihazının displey optikası şou ilə istifadəçinin gözləri arasında ara obyektdir. Beləliklə, qalınlıq (cihazın forma faktoru) azaldılır və Fresnel lensi kimi optik dizaynlar üçün əladır. Ekran effekti çətin ola bilər.

AR displeylərinə gəlincə, onların əksəriyyəti silikon əsaslı mikrodispleylərdir. Ekran texnologiyalarına silikon üzərində maye kristal (LCOS), rəqəmsal işıq emalı (DLP) və ya rəqəmsal güzgü cihazı (DMD), lazer şüasının skan edilməsi (LBS), silikon əsaslı mikro OLED və silikon əsaslı mikro LED (mikro LED) daxildir. silikon). Güclü mühit işığının müdaxiləsinə müqavimət göstərmək üçün AR displeyi 10Knits-dən yüksək parlaqlığa malik olmalıdır (dalğa bələdçisindən sonra itkini nəzərə alsaq, 100Knits daha idealdır). Passiv işıq emissiyası olsa da, LCOS, DLP və LBS işıq mənbəyini (məsələn, lazer) artırmaqla parlaqlığı artıra bilər.

Buna görə insanlar mikro OLED-lərlə müqayisədə mikro LED-lərdən istifadə etməyə üstünlük verə bilərlər. Lakin rəngləmə və istehsal baxımından mikro-LED texnologiyası mikro OLED texnologiyası qədər yetkin deyil. O, RGB işıq yayan mikro OLED-lər hazırlamaq üçün WOLED (ağ işıq üçün RGB rəng filtri) texnologiyasından istifadə edə bilər. Bununla belə, mikro LED-lərin istehsalı üçün sadə bir üsul yoxdur. Potensial planlara Plessey-nin Quantum Dot (QD) rəng çevrilməsi (Nanoco ilə əməkdaşlıqda), Ostendo-nun Quantum Photon Imager (QPI) dizayn edilmiş RGB yığını və JBD-nin X-cube (üç RGB çipinin birləşməsi) daxildir.

Apple cihazları video translyasiya (VST) metoduna əsaslanırsa, Apple yetkin mikro OLED texnologiyasından istifadə edə bilər. Apple cihazı birbaşa transparan (optik transparan, OST) yanaşmasına əsaslanırsa, o, ətraf mühitin işığına əhəmiyyətli müdaxilənin qarşısını ala bilməz və mikro OLED-in parlaqlığı məhdud ola bilər. Əksər AR cihazları eyni müdaxilə problemi ilə üzləşir, ola bilər ki, Microsoft HoloLens 2 mikro OLED əvəzinə LBS seçdi.

Mikrodispley hazırlamaq üçün tələb olunan optik komponentlər (məsələn, dalğa ötürücü və ya Fresnel lensi) mikrodispley yaratmaqdan daha sadə deyil. Əgər o, VST metoduna əsaslanırsa, Apple müxtəlif mikro-displey və optik cihazlara nail olmaq üçün pancake tipli optik dizayndan (birləşmə) istifadə edə bilər. OST metoduna əsaslanaraq, dalğa bələdçisi və ya quş vannasının vizual dizaynını seçə bilərsiniz. Dalğa ötürücü optik dizaynın üstünlüyü onun forma faktorunun daha incə və kiçik olmasıdır. Bununla belə, dalğa ötürücü optikası mikrodispleylər üçün zəif optik fırlanma performansına malikdir və təhrif, vahidlik, rəng keyfiyyəti və kontrast kimi digər problemlər ilə müşayiət olunur. Difraksion optik element (DOE), holoqrafik optik element (HOE) və əks etdirən optik element (ROE) dalğa ötürücüsünün vizual dizaynının əsas üsullarıdır. Apple optik ekspertizasını əldə etmək üçün 2018-ci ildə Akonia Holographics-i əldə etdi.

yaxın_ağ
yaxın

Sorğunuzu bura yazın

6 saat ərzində cavab verin, hər hansı bir sualınız qəbul olunur!